Isometric animation made with Illustrator, Photoshop (textures), After Effects and Blender (river)
Animación en loop realizada en Illustrator y After Effects
Los clips se reproducen en bucle y tienen distintas curvas de velocidad para lograr un movimiento suave y lo más realista posible. Los tiempos de cada grupo están calculados, de manera que no colisionen entre sí.
La mayoría de los objetos están hechos en Illustrator. La textura del río está hecha en Blender (nodes), otras están conseguidas con Photoshop.